Η επαυξημένη πραγματικότητα είναι τα επόμενα μέσα μαζικής ενημέρωσης – Είστε έτοιμοι για την επανάσταση;

/
/
/
138 Views

[ad_1]

Το AR ουσιαστικά τοποθετεί εικονικά στοιχεία στο φυσικό περιβάλλον του θεατή. Η μαζική υιοθέτηση του AR είναι αργή αλλά είναι βέβαιη. Ο λόγος για αυτό είναι ότι η τεχνολογία είναι ακόμα πολύ νέα και θα χρειαστεί πολύς χρόνος για να ενσωματωθεί στο ευρύ κοινό. Η μείωση της τιμής των συσκευών AR θα είναι προφανώς σημαντικός παράγοντας για αυτήν, όπως και με όλες τις άλλες συσκευές τεχνολογίας. Αν και ορισμένα smartphone προηγμένης τεχνολογίας διαθέτουν χαρακτηριστικά AR, δεν έχουν τη δυνατότητα να χρησιμοποιούν πλήρως το AR. Το Snapchat, το Facebook και το Instagram έχουν κάνει τη βέλτιστη χρήση μιας κάμερας στα smartphone σας για AR. Το παιχνίδι selfie ήταν πολύ δημοφιλές λόγω των φίλτρων προσώπου του Snapchat το 2015. Η εφαρμογή AR Camera Effects από το Facebook εκτιμήθηκε επίσης πολύ το 2017.

Λόγω εταιρειών όπως το Facebook, η Apple και η Google, έχει αναπτυχθεί και κυκλοφορεί η πλατφόρμα AR. Δεδομένου ότι έχουν μια τεράστια βάση χρηστών, φυσικά θα αναπτύξουν τις out-of-the-box εφαρμογές AR τους σε αυτούς. Το κιτ AR από την Apple, το Lens Studio από το Snapchat και το ARCore από την Google επέτρεψαν στους προγραμματιστές να δημιουργήσουν αποτελεσματικές και ελκυστικές εφαρμογές AR και σχετικές λειτουργίες. Στο μέλλον, θα υπάρχουν πολλές δυνατότητες AR, εκτός από τις τρέχουσες εικονικές μετροταινίες και τα φίλτρα αλλαγής φωτογραφίας. Στις νευροχειρουργικές επεμβάσεις έχει ιδιαίτερα ισχυρές προοπτικές εφαρμογής.

Το περιεχόμενο 2D μπορεί να έχει βαρεθεί τους πάντες. Το AR προσφέρει ανώτερη UX από την τρέχουσα εμπειρία του 2D με τη ζωντανή 3D εμπειρία του. Η απόδειξη είναι εμφανής από 75,00,00,000 λήψεις του παιχνιδιού Pokemon Go. 1.60.00.000 καθημερινές προβολές των φακών selfie του Snapchat μπορούν επίσης να ειπωθούν ως άλλη μια μαζική υιοθέτηση του AR. Η μεγαλύτερη υιοθέτηση του AR θα γίνει στον τομέα του ηλεκτρονικού εμπορίου όπου οι στατικές πίνακες οθόνης μπορούν να βελτιωθούν με ζωντανό UX. Η Ikea είναι μια διάσημη μάρκα επίπλων και κυκλοφόρησε μια εφαρμογή AR. Οι χρήστες μπορούσαν να περάσουν από την εφαρμογή και να δουν πώς τα εικονικά έπιπλα της επιλογής τους θα ταίριαζαν στο σαλόνι τους. Αυτή είναι μόνο μία από τις πολλές περιπτώσεις.

συμπέρασμα

Τα ενημερωτικά δελτία και τα περιοδικά τεχνολογίας αφθονούν με τις τάσεις στη βιομηχανία VR και το AR είναι σχετικά λιγότερο δημοφιλές. Αλλά στην πραγματικότητα, το AR είναι αυτό που θα έχει μεγαλύτερο μερίδιο μεταξύ των τεχνολογιών VR/AR. Όπως αναφέρθηκε στην αρχή από τη συνολική αγορά AR/VR των 108 δισεκατομμυρίων δολαρίων που θα είναι το 2020, το μερίδιο του AR είναι περίπου 83 δισεκατομμύρια δολάρια. Αυτό από μόνο του λέει για τις δυνατότητες της τεχνολογίας AR. Η παγκόσμια δαπάνη για τεχνολογίες AR/VR το 2018 προβλέπεται να είναι περίπου 17,8 δισεκατομμύρια δολάρια. Αυτό δείχνει την τεράστια ευκαιρία της αγοράς για τέτοιες τεχνολογίες NGUI.

Από τον Sowmiya

Juego Studio είναι πρωτοπόρος σε Τεχνολογία AR έχοντας δημιουργήσει πολλές λύσεις σε αυτά για διάφορους πελάτες. Αρκεί κάποιος να έρθει σε επαφή μαζί μας με τις ιδέες τους και εμείς θα φροντίσουμε για τα υπόλοιπα.

[ad_2]

Source by Sowmiya L

Leave a Comment

Η ηλ. διεύθυνση σας δεν δημοσιεύεται.

This div height required for enabling the sticky sidebar